听说这部动画不错,于是就去看了看。果然名不虚传,赏心悦目,还能让人学到知识。如果孩子们看,更是再适合不过了。这是一部动画片,也是一部科普片,它以有趣的动画形式,可爱的动画影响讲述了有关人体各种的知识以及它们工作的程序。动画还把细胞拟人化了,根据它们不同的作用赋予它们不同的个性和形象。运送氧气的红细胞开朗健气,抵抗细菌的白细胞沉稳帅酷,愈合伤口的血小板可爱无比,美丽淑女的巨噬细胞,少年形象的抗体制造者细胞,肌肉男T-KILL细胞等等。不得不佩服日本人的想象力,竟然能做出这样一部动漫。

点击cell,改变cell的高度

近日《最终幻想15》开发者与制作人在直播活动中,谈及DLC“艾汀之章”。在介绍这款DLC后,他们希望能以另外形式呈现被取消的三款DLC,包括动画小说,漫画电影等。

    [tableView beginUpdates];
    [tableView endUpdates];

法国作家布封说:风格即人。

© 本文版权归作者  HallieAurum1
 所有,任何形式转载请联系作者。

@interface ViewController ()
@property (nonatomic, strong) NSIndexPath *index;
@end

@implementation ViewController

static NSString *ID = @"cell";
- (void)viewDidLoad {

    [super viewDidLoad];


}

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
    UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:ID];
    cell.textLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%ld",(long)indexPath.row];
    return cell;
}

- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section
{
    return 20;
}

- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{

    if(self.index == indexPath){

        return 120;
    }

    return 60;
}

- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
    self.index = indexPath;

    [tableView deselectRowAtIndexPath:indexPath animated:TRUE];
    // 重点是这2句代码实现的功能
    [tableView beginUpdates];
    [tableView endUpdates];
}

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让我们来重点关注这行代码:[tableView beginUpdates];
文档中对这行代码的解释为让TableView产生插入,删除或重新加载cell。

动画片《昆虫总动员》系列就有着自己的鲜明风格,构思奇巧,影像风格独树一帜,和那些流水线上打造出来的动画片迥然不同。

有人对本次活动进行了总结:“艾汀之章”将揭示一切未了问题的答案。有些内容接续在“伊格尼斯之章”之后。“艾汀之章”动画短片已完成,不过开发者想吊下玩家胃口,“艾汀之章”DLC将于明年3月推出。

和[tableView
reloadata]是完全不一样的风格,reloadData这个方法会让tableView整体重新加载,相当于是作用在tableView上,而beginUpdates只是作用在cell上,这样看上就就会以动画的形式显示Cell的变化。

所以当2014年这系列首部电影一经推出,立刻抓人眼球,大获成功,豆瓣也拿下8.2的高分。不少观众感叹:也真的只有浪漫又细节控的法国人,才能制作出这样的动画来!

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如今,5年匆匆而过,《昆虫总动员2-来自远方的后援军》又将在万众期待中上映,继续彰显着这一系列的鲜明个性,也势必在暑期档成为合家欢的最佳选择。

被取消的几款DLC中大量台词已录制完成。开发者想用其他形式呈现被取消的DLC,他们希望按照粉丝意愿来呈现这些内容,于是询问了现场所有人,让他们投票选出大致方向(选项包括动画小说,漫画电影等)。

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如果你不熟悉这个系列,先容我简单介绍几句。

开发者还谈及他们被告知DLC取消时的感受,由于突然宣布取消DLC开发的决定,对于无法推出原本承诺的DLC,他们感到惶恐,开发者对至今仍在等待他们作品的玩家表示感谢。

影片片名直译过来,叫“微观小世界”。早在电影版推出之前,一系列关于昆虫的短片在网络流行,并积累了大量粉丝。在此基础上,两位年轻艺术家海琳·吉罗和托马斯·绍博花费了足足5年之久,打磨出了第一部电影作品。

不知道这三个被取消的DLC最终将以何种形式呈现,能否弥补项目取消的遗憾?

第一部的情节给我的印象是“一盒糖果引发的惨案”:一对夫妻野餐时突遇状况,匆匆离去,无意中留下的一盒糖果和零碎物件,引发黑蚂蚁和红蚂蚁两个部落之间的冲突,进而升级成一场火力四射的战争。

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最终幻想15(Final Fantasy XV) 8.3 已有105人评分 您还未评分!

同时,一只飞行不太灵光的小瓢虫也加入了这场对峙,并和黑蚂蚁结为好友,弱小的他成为机智勇敢的小战士,克服千难万险帮助朋友守护家园。

  • 类型:动作角色
  • 发行:Square Enix
  • 发售:2018-03-07
  • 开发:Square Enix
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:魔幻,日系

不得不说,片中这些昆虫小精灵实在是萌翻了!

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而第二部剧情承接了第一部。一场阴差阳错,小瓢虫从法国来到加勒比海的瓜德罗普岛,在热带丛林里,他们即将经历一场全新的冒险。而他的好兄弟黑蚂蚁为了营救他,也经历了一场上天入地的环球大旅行。

两部电影都设计了短小精悍的引子,在其中昆虫都和人类世界发生某种交集,而之后的剧情都在这个引子之下发生,所有细节都前后呼应,处理地严丝合缝。

整个观赏的过程,观众跟着片中的小瓢虫、小蚂蚁一起历险,时而体验急速漂流,时而体验充满速度与激情的丛林追逐,真是一场场趣味无穷的影像旅程。

影片令人耳目一新、特别厉害之处在于——同第一部一样——全片完全没有一句对白。或许只有最高级的动画形式才敢这么玩!

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设计师朱赢椿有一本神奇的书——《虫子旁》。书里曲曲歪歪的,看着像是某种不熟悉的文字,但它并不是梵文、藏文、阿拉伯文等等,而是记录着虫子的自然运动轨迹。

它是本天书,没有一个人能读懂,却也是一种世界语言,人人都能读懂。

《昆虫总动员》让我不经意联想到朱赢椿老师的这本书。它没有对白,但换个角度来看,它用的也是一种世界语。观众没有语言的障碍,无需翻译,即便不识字、听不懂话的学龄前儿童,也能单纯的享受画面和声音带来的乐趣。

法国电影时常有这样的创作偏好(比如雅克·塔蒂的喜剧或《美丽城三重唱》这样的动画杰作),他们对于电影本身的视听语言是极为讲究的。利用影像语言,而不靠复杂冗长的对白,这本身就是比较高级的手法。

但对于这部动画电影来说,这样做实在比想象的更有难度。

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首先,动画角色不同于真人,所以不太能参考默片式的表演方式。

另外,很多动画片可以把形象设计得非常拟人化,让他们像人一样拥有丰富的面部表情,会大哭也会大笑,观众就能感受到他们的情绪。

但这部片子里的昆虫虽然也是萌萌哒,有着醒目的大眼睛,但设计者们还是很克制的,它们的形象更接近真实,并没有大幅度的夸张变形。

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况且第二部比第一部线索更多,表现的情感也更丰富。要把前因后果交待地清清楚楚,把情感表现地淋漓尽致,就更具难度。

电影调动了很多手法,比如,用昆虫独特的形体动作来传情达意。

尤其值得重视的是,声音的使用。

声音有真实的环境音,有昆虫的叫声、展翅飞翔的声音、彼此沟通接触的声音等等,真实又生动。让人仿佛身处湿热茂密的丛林。

还有背景音乐也担当了拟人化的角色表演,比如,我印象深刻的就有,小瓢虫每次化险为夷时,那声欢呼胜利的口哨,既调皮又灵动。

还有对气氛和情绪的渲染。时而柔情、时而紧张,时而也非常冷峻。

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电影里特别设计了一个爱听音乐、懂得享受的小蜘蛛,尤其是他喜欢听的歌剧,正好配合了电影里上天入海的全球冒险,衬托出磅礴激昂的气象。

在影厅里欣赏这部电影,也如同欣赏一场小型的室内音乐会。

影片对声音的把握,被提高到了和画面、形象设计同样重要的高度上。想想,好莱坞绝对不会这样冒险!

除了完全摒弃对白这种极致化的追求,这部《昆虫总动员2》令人印象深刻之处,还有它对于类型片和一些经典电影的借鉴。

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《微观世界》

有人将这个系列与雅克·贝汉那部着名的纪录片《微观世界》相比较。它们都有对微观世界细致入微的观照,将昆虫世界表现得趣味十足。

但两者还是有很大差异的。

《昆虫总动员》系列毕竟还是虚构的动画,真人和一些外部环境,来自于真实的表演和取景。昆虫部分的镜头则用CG特效。两者在电影里水乳交融,无缝对接。

第一部是在法国普罗旺斯国家森林公园取景,第二部在瓜德罗普岛拍摄。两位主创海琳·吉罗和托马斯·绍博都像昆虫学家一样,对当地生态做了细致入微的考察。

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但它们对昆虫的形象也做了一些取舍加工,并不是纯粹真实的纪录。

比如电影中那只毛茸茸的大蜘蛛,还有捕杀小昆虫们的螳螂,都在它们本身形象的基础上,做了加工处理,使它们除了凶狠危险,还多了几分亲切和养眼。

像第一部里反派红蚂蚁攻击黑蚂蚁居住的蚂蚁谷时,借鉴了特洛伊攻城等电影里的着名桥段。兵临城下,两军交战,各种攻防战术齐上,看得人屏息凝神。

到了第二部,在热带丛林里,追逐戏参考了《现代启示录》里的画面;而远渡重洋的历险,则借鉴了《加勒比海盗》里的画面。真的是天真烂漫,又天马行空。

看来两位导演也是十足的迷影分子!

虽然事情发生在我们眼中的微观世界,但格局是一点都不小,烘托出宏伟磅礴的气质。

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《昆虫总动员》

比起第一部来,《昆虫总动员2》在情感表现上也更加丰富。

第一部当然也展现了友谊、勇气等元素,但“人为财死鸟为食亡”,动物的本能驱动还是更强一些。

而在第二部,友情、亲情和爱情都融于其中。主角小瓢虫,也在一系列冒险中得以成长。尤其最后一幕,是非常感人的,经历千难万险救出儿子的瓢虫爸爸,还是忍痛和它别离,鼓励孩子勇敢追求属于他的爱情。

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看完昆虫们的奇遇,我们会不自觉地得出结论:要保护自然,珍惜身边生态的平衡。

也许你不经意的某个小举动,就是个导火索,对于身边那些小花小草小虫子,就是翻天覆地的影响呢。

而这些微小的生灵并不是我们想象得那般无足轻重。就像电影里的那些昆虫们,都是色彩鲜明,有着强悍的生命力。

比如电影里我印象深刻的有,黑蚂蚁通过触角发出“电报”,像一个个小的通讯站一样,勾连起全世界——这虽然是动画片的夸张处理,但弱小的昆虫,群体之间的联系确实更紧密,也很有智慧。

世间万物都有着自己的生存之道,昆虫们如此,人又何尝不是这样?这,或许就是《昆虫总动员2》带给我们的通俗生动却并不浅白的哲理。正逢盛夏,能够置身于影院里观赏这样的电影,真的是娱乐与艺术的双重享受。

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